Archive for November 2014

assalamualaikum wr. wb.

        kali ini saya akan mengshare cara menggunakan software web based yaitu adalah imagequiz.
imagequiz sendiri adalah sebuah website yang menggunakan gambar (1gambar= 1000 kata) untuk membantu Anda belajar 

1. yang pertama buka web browser , buka webnya disini
2. kemudian anda akan melihat tampilan imagequiz , seperti di bawah beriut;

Tutorial Menggunakan ImageQuiz

Posted by : Ulin Okumura 1 Comment

 Assalamualaikum Wr. Wb.
        Sebelum saya mengenal cara menggunakan scriblink kita lebih enak jika lebih tahu sedikit  tentang scriblink itu sendiri.

     Scriblink adalah papan tulis digital yang gratis ,dimana pengguna dapat menyampaikan informasi secara online pada waktu yang sebenarnya (real time)
Ketika anda mengunjungi situs scriblink .

      Ketika anda mengunjungi situs scriblink , dibahawah ini adalah tampilan yang akan anda lihat
Scriblink menawarkan interface yang intuitif ,yang mana berdampak besar untuk menjadi petunjuk seorang pengguna.


Tutorial cara menggunakan Scriblink

Posted by : Ulin Okumura 0 Comments

Assalamualaikum Wr. Wb.

Dalam tutorial kali ini saya akan mencoba membuat program dengan menggunakan bahasa C yaitu program menghitung matrik .
1.Pertama-tama kita program codeblock ,karena saya menggunakan software codeblocks untuk menyusun bahasa C.
Kemudian create new project >console aplication>go>pilih program C,kemudian next>isi project title>finish.



2.kemudian akan muncul tampilan seperti ini .

Membuat pogram penjumlahan matrik sederhana menggunakan bahasa C

Posted by : Ulin Okumura 0 Comments
       Assalamualaikum Wr. Wb.

di postingan kali ini saya akan membahas WIMP  (Windows, icons, menu and pointer) yang termasuk dalam materi user interface


     Dalam interaksi manusia dengan komputer ,WIMP adalah singkatan dari "windows , icons, menu, dan pinter yang menunjukkan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface.Itu diciptakan oleh Merzouga Wilberts pada tahun 1980. ekspansi lainnya adalah kadang-kadang digunakan, menggantikan "mouse" dan "mice" atau "menu pull-down" dan "pointing", untuk menu dan pointer, masing-masing.

       Meskipun istilah telah jatuh ke dalam tidak digunakan, beberapa menggunakannya secara tidak benar sebagai sinonim perkiraan untuk antarmuka pengguna grafis (GUI). Setiap antarmuka yang menggunakan grafis dapat disebut GUI, dan sistem WIMP berasal dari sistem tersebut. Namun, sementara semua sistem WIMP menggunakan grafis sebagai elemen kunci (ikon dan pointer elemen), dan oleh karena itu GUI, kebalikannya tidak benar. Beberapa GUI tidak didasarkan pada jendela, ikon, menu, dan pointer. Sebagai contoh, kebanyakan ponsel merupakan tindakan sebagai ikon, dan beberapa mungkin memiliki menu, tapi sangat sedikit mencakup pointer atau menjalankan program dalam jendela.  

WIMP (Windows, icons, menu and pointer) user interface

Posted by : Ulin Okumura 0 Comments
     
   

       Sebagian besar perangkat elektronk -smartphone ,tablet PC ,TV,dan sejenisnya - baik yang sudah ,termasuk / akan segera mengintegrasikan satu atau lebih kamera.mobil dari berbagai produk lainnya juga mengaktifkan kamera apa yang dapat dicapai dengan kamera ini adalah mengubah cara kita berinteraksi dengan dengan peragkat yang kami punya.

      Gesture recognition,adalah salah satu contoh utama dari sensor enabled ini ,adalah untuk mencapai adobsi pasar yang cepat dan semakin berkembang .meskipun berbagai implementasi gerakan ada di pasar ,persentase terpenting mereka berdasarkan pada algoritma visi yang tertanam menggunakan kamera sebagai untuk mendeteksi dan megintrepretasikan jari ,tangan dan gerakan tubuh, Gerakan telah menjadi bagian dari hidup manusia dan menjadi bahasa interaksi manusia selama ribuan tahun lamanya . untuk menambahkan dukungan untuk berbagai jenis gerakan untuk perangkat elektronik memungkinkan kita menggunakan bahasa tubuh kita untuk mengoperasikan alat tersebut lebih mudah bila dibandingkan dengan menggunakan mouse , remote control ,tweaking tombol , atau menekan switch.

Gesture interface

Posted by : Ulin Okumura 0 Comments
           Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang lainnya.

          Perkembangan touchscreen sangatlah pesat, umumnya tampilan visual ini digunakan pada perangkat seperti konsol game, all-in-one computer, komputer tablet dan juga smartphone. Namun layar sentuh ini juga ditemukan di bidang medis, industry,ATM ( anjungan tunai mandiri ) dan masih banyak lagi.

mempelajari cara kerja teknologi touchscreen ( layar sentuh )

Touchscreen user interface

Posted by : Ulin Okumura 0 Comments


         Teks based user interface (TUI) sering juga disebut user interface tekstual antar muka ,adalah retronym yang diciptakan beberapa saat setela ditemukan grafis user interface ,untuk membedakan antarmuka berbasis teks yangdi proses dari perintah interface line yang di operasikan secara berurutan.Sebuah TUI canggih mungkin,seperti GUI , yang menggunakan seluruh area layar dan menerima inputan mouse, sebuah TUI tidak selalu memberikan baris per baris output, meskipun TUI hanya menggunakan teks ,simbol dan warna yang tersedia pada cakupan teks yang diberikan.

Screenshot dari TUI digunakan dalam sistem BBS disebut Synchrone

Teks based user interface

Posted by : Ulin Okumura 0 Comments

- Copyright © 2013 Berbagi Ilmu Informatika - Shingeki No Kyojin - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -